RANCANG BANGUN GAME EDUKASI "MENGENAL DAAR KOMPUTER" PADA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR (STUDI KASUS SMK TAZKIA NUSANTARA)
Komputer dan Jaringan Dasar Merupakan salah satu mata pelajaran dasar kompetensi keahlian yang ada pada kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada Sekolah Menangah Kejuruan (SMK), siswa yang mengambil jurusan Teknik komputer dan jarigan khususnya di SMK Tazkia Nusantara tidak sepenuhnya mendapatkan pengetahuan yang maksimal mengenai teknologi informasi dan komunikasi pada jenjang sekolah menengah pertama, sehingga pemahaman akan teknologi komputer sangat kurang, sehingga meneybabkan terhambatnya pembelajaran pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar, Game mengenal dasar komputer ini bertujuan untuk mempermudah pemahaman mengenai dasar komputer untuk peserta didik SMK tazkia nusantara. Pada penelitian ini metode yang digunakan adalah metode GDLC (Game Development Life Cycle). Dengan adanya game mengenal dasar komputer ini diharapkan menjadi sebuah solusi mengenai terhambatnya pembelajaran mata pelajaran Komputer dan Jaringan dasar khusunya untuk siswa SMK Tazkia Nusantara. Game mengenal dasar komputer merupakan sebuah game 2d begenre Platformer yang bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih mudah dan interaktif pada pelajaran Komputer dan jaringan dasar.
Kata kunci : Game edukasi, Mengenal Dasar Komputer, GDLC
Tidak tersedia versi lain