PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS SMK PASUNDAN 2 CIANJUR)

Renaldi Maulana Ishak - Nama Orang;

Pada saat ini pembelajaran sudah mengalami banyak variasi seiring
dengan perkembangan teknologi, penggunaan komputer dalam berbagai media
pembelajaran merupakan salah satu wujud dari perkembangan teknologi dalam
dunia pendidikan. Pembelajaran berbasis komputer merupakan suatu media
pembelajaran yang menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam
menyampaikan materi, alat bantu yang digunakan tersebut bisa berupa game atau
permainan. Disini peneliti telah menciptakan media belajar dengan menggunakan
aplikasi tersebut dibuat untuk menyampaikan materi dalam bentuk game sehingga
siswa yang merasa jenuh dengan pembelajaran daring yang membosankan,
dengan adanya aplikasi game tebak gambar yang diciptakan peneliti diharapakan
siswa dapat merasakan suasana baru yang menyenangkan dalam belajar.
Berdasarkan hal tersebut maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat
Aplikasi Game Mengenal Perangkat Lunak Studi Kasus SMK Pasundan 2
Cianjur, sebagai sarana pembelajaran dan permainan yang menarik bagi kalangan
remaja.Metode yang digunakan yaitu Concept, Design, Material Collecting,
Assembly, Testing and Distribution. Berdasarkan hasil penelitian maka diperoleh
bahwa Aplikasi Game Mengenal Perangkat Lunak Studi Kasus SMK Pasundan 2
Cianjur, sebagai sarana pembelajaran dan permainan yang menarik bagi kalangan
remaja telah diterapkan dengan baik hal ini terlihat dari siswa yang sudah
memahami pengertian dan fungsi-fungsi dari aplikasi perangkat lunak dan siswa
merasa tidak bosan saat pembelajaran. Sehingga game edukasi ini sudah
terealisasi dengan baik dan sudah dapat digunakan oleh siswa, hal ini dapat dilihat
saat siswa belajar dengan lebih antusias\

Keyword: Game Edukasi, Media Pembelajaran, Perangkat Luna


Ketersediaan
#
My Library 004 MAU a TA-2021
20100P00001791S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
004 MAU a TA-2021
Penerbit
CIANJUR : ., 2021
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TA-004
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Game Edukasi
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Renaldi Maulana Ishak
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?