APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS SMK PASUNDAN 2 CIANJUR)
Pada saat ini pembelajaran sudah mengalami banyak variasi seiring
dengan perkembangan teknologi, penggunaan komputer dalam berbagai media
pembelajaran merupakan salah satu wujud dari perkembangan teknologi dalam
dunia pendidikan. Pembelajaran berbasis komputer merupakan suatu media
pembelajaran yang menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam
menyampaikan materi, alat bantu yang digunakan tersebut bisa berupa game atau
permainan. Disini peneliti telah menciptakan media belajar dengan menggunakan
aplikasi tersebut dibuat untuk menyampaikan materi dalam bentuk game sehingga
siswa yang merasa jenuh dengan pembelajaran daring yang membosankan,
dengan adanya aplikasi game tebak gambar yang diciptakan peneliti diharapakan
siswa dapat merasakan suasana baru yang menyenangkan dalam belajar.
Berdasarkan hal tersebut maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat
Aplikasi Game Mengenal Perangkat Lunak Studi Kasus SMK Pasundan 2
Cianjur, sebagai sarana pembelajaran dan permainan yang menarik bagi kalangan
remaja.Metode yang digunakan yaitu Concept, Design, Material Collecting,
Assembly, Testing and Distribution. Berdasarkan hasil penelitian maka diperoleh
bahwa Aplikasi Game Mengenal Perangkat Lunak Studi Kasus SMK Pasundan 2
Cianjur, sebagai sarana pembelajaran dan permainan yang menarik bagi kalangan
remaja telah diterapkan dengan baik hal ini terlihat dari siswa yang sudah
memahami pengertian dan fungsi-fungsi dari aplikasi perangkat lunak dan siswa
merasa tidak bosan saat pembelajaran. Sehingga game edukasi ini sudah
terealisasi dengan baik dan sudah dapat digunakan oleh siswa, hal ini dapat dilihat
saat siswa belajar dengan lebih antusias\
Keyword: Game Edukasi, Media Pembelajaran, Perangkat Luna
Tidak tersedia versi lain