PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AR(AUGMENTED REALITY) DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING SEBAGAI MEDIA BELAJAR KUNCI GITAR DASAR

Agung Aditya Gumilar - Nama Orang;

Tekhnologi Augmented Reality merupakan suatu Teknik yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata. Saat ini kebanyakan pembelajaran kunci gitar dasar masih mengandalkan media seperti buku turorial atau internet dengan melihat gambar bentuk chord yang masih kurang menarik. Hal ini dirasakan masih belum maksimal, karena visualisasi hanya dalam bentuk dua dimensi (2D). Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi dengan pemanfaatan teknologi augmented reality sebagai media belajar kunci gitar dasar yang dapat menampilkan bentuk tiga dimensi (3D) kunci gitar dasar beserta penjelasan tentang penempatan jari tangan pada gitar. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Blender, Unity 3D dan Vuforia. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode pengembangan sistem berdasarkan paradigma MDLC (Multimedia Development Life Cycle), yang terdiri dari concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Hasil dari perancangan aplikasi ini diimplementasikan ke dalam bentuk perangkat lunak yaitu Aplikasi Belajar Kunci Gitar Dasar berbasis Augmented Reality. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan pengguna dapat belajar dengan lebih mudah dan menarik.
Kata kunci : Augmented Reality, Kunci Gitar Dasar, MDLC (Multimedia Development Life Cycle)


Ketersediaan
#
My Library 004 ADI p TA-2021
20100P00000761S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
004 ADI p TA-2021
Penerbit
CIANJUR : ., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TA-004
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Multimedia Development Life Cycle
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Agung Aditya Gumilar
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?