PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN SENJATA TRADISIONAL INDONESIA DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS SDN CIPETIR KEC. WARUNGKONDANG)

Reza Rahman Firdaus - Nama Orang;

Senjata merupakan produk budaya yang lekat hubungannya dengan suatu
masyarakat serta alat yang digunakan untuk melukai, membunuh atau
menghancurkan suatu benda. Senjata dapat digunakan untuk menyerang maupun
untuk mempertahankan diri dan juga mengancam dan melindungi, senjata
tradisional juga digunakan dalam kegiatan berladang dan berburu. Di Indonesia,
ada banyak senjata tradisional dari 34 provinsi yang ada di Indonesia. Lebih dari
fungsinya, senjata tradisional kini menjadi identitas suatu bangsa yang turut
memperkaya khazanah kebudayaan nusantara. Istilah tradisional berasal dari kata
“tradisi” yang menunjuk kepada suatu lembaga, artefak, kebiasaan atau perilaku
yang didasarkan pada tata aturan atau norma tertentu baik secara tertulis maupun
tidak tertulis yang diwariskan secara turun temurun dari suatu generasi ke generasi
berikutnya.
Augmented Reality pengenalan senjata tradisional Indonesia ini merupakan sebuah
aplikasi yang dapat mempermudah guru dan siswa kelas IV SDN Cipetir dalam
mempelajari tentang senjata tradisional Indonesia. Aplikasi ini dibuat berbasis android
dengan menerapkan teknologi augmented reality dalam implementasinya. Pada aplikasi ini
guru dan siswa dapat melihat objek 3D dan mengetahui senjata tradisional apa saja yang
ada di Indonesia.
Perancangan aplikasi ini menggunakan metode MDLC dan juga menggunakan
diagram flowchart, diagram state transition, struktur navigasi, perancangan antarmuka
aplikasi.
Hasil dari perancangan penelitian ini nantinya akan menghasilkan sebuah Aplikasi
Pembelajaran Pengenalan Senjata Tradisional Indonesia dengan menggunakan Augmented
Reality berbasis android di SDN Cipetir Kec.Warungkondang


Ketersediaan
#
My Library 004 RAH m TA-2021
20100P00000331S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
004 RAH m TA-2021
Penerbit
CIANJUR : ., 2021
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
004.
Tipe Isi
tactile text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Senjata Tradisional
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Reza Rahman Firdaus
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?