PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAI PENGENALAN LANDMARK NEGARA-NEGARA ASEAN BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING
Landmark merupakan tempat atau bangunan yang menjadi ikon kota atau
negara tersebut. ASEAN merupakan organisasi geo-politik dan ekonomi di
kawasan Asia Tenggara. Terdapat permasalahan dalam pengenalan landmark
negara-negara ASEAN antara lain pengenalan masih menggunakan buku manual,
solusi yang tepat dalam permasalahan itu yaitu membuat suatu aplikasi tentang
augmented reality dengan metode marker based tracking nantinya dapat
menampilkan objek 3D terlihat nampak seperti nyata yang bertujuan untuk
menghilangkan rasa jenuh pada siswa dalam belajar.
Metode penelitian ini menggunakan Development Life Cycle (MDLC)
antara lain concept, Design, Material Collection, Assembly dan Testing belum
sampai ke tahap Distribution. Pada tahap design penulis menggunakan metoda
perancangan terstruktur yaitu Unified Modelling Language (UML) yang meliputi
Use Case, dan activity diagram, struktur navigasi dan storyboard. Aplikasi ini
rancang dengan software Unity 3D
Maka hasil perancanagan di atas di implementasikan ke dalam sebuah
aplikasi yang bernama Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Landmark
Negara-Negara ASEAN yang dapat menampilkan objek 3D nampak terlihat nyata
yang dapat mempermudah dalam pengenalan landmark negara-negara ASEAN.
Kata Kunci : Landmark, ASEAN, MDLC, UML, Augmented Reality, Marker
Based Tracking, Unity 3D
Tidak tersedia versi lain