PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAI PENGENALAN LANDMARK NEGARA-NEGARA ASEAN BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING

FAJAR SAEPUL RAMDAN - Nama Orang;

Landmark merupakan tempat atau bangunan yang menjadi ikon kota atau
negara tersebut. ASEAN merupakan organisasi geo-politik dan ekonomi di
kawasan Asia Tenggara. Terdapat permasalahan dalam pengenalan landmark
negara-negara ASEAN antara lain pengenalan masih menggunakan buku manual,
solusi yang tepat dalam permasalahan itu yaitu membuat suatu aplikasi tentang
augmented reality dengan metode marker based tracking nantinya dapat
menampilkan objek 3D terlihat nampak seperti nyata yang bertujuan untuk
menghilangkan rasa jenuh pada siswa dalam belajar.
Metode penelitian ini menggunakan Development Life Cycle (MDLC)
antara lain concept, Design, Material Collection, Assembly dan Testing belum
sampai ke tahap Distribution. Pada tahap design penulis menggunakan metoda
perancangan terstruktur yaitu Unified Modelling Language (UML) yang meliputi
Use Case, dan activity diagram, struktur navigasi dan storyboard. Aplikasi ini
rancang dengan software Unity 3D
Maka hasil perancanagan di atas di implementasikan ke dalam sebuah
aplikasi yang bernama Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Landmark
Negara-Negara ASEAN yang dapat menampilkan objek 3D nampak terlihat nyata
yang dapat mempermudah dalam pengenalan landmark negara-negara ASEAN.
Kata Kunci : Landmark, ASEAN, MDLC, UML, Augmented Reality, Marker
Based Tracking, Unity 3D


Ketersediaan
#
My Library 004 SAE p TA-2020
P02428S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
004 SAE p TA-2020
Penerbit
CIANJUR : ., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TA-004
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Augmented Reality
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Fajar Saepul Ramdan
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?