APLIKASI PENERJEMAH ALFABET BAHASA ISYARAT INDONESIA (BISINDO) DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : SLB AB BINA ASIH CIANJUR)
Di Negara berkembang seperti Indonesia, anak tunarungu dan anak dengan ganguan
pendengaran cenderung untuk tidak mendapatkan pendidikan yang cukup baik. Orang
dewasa dengan ganguan pendengaran juga memiliki angka penganguran yang lebih
tinggi. Hal itu disebabkan anak tunarungu cenderung lebih susah menangkap
pelajaran yang diberikan. Termasuk dalam mengenali dan menghafal huruf Alfabet
Bisindo. Berdasarkan hal tersebut maka dibutuhkan aplikasi augmented reality
berbasis android yang bisa menampilkan objek Alfabet dan Bisindo 3D yang bisa
mempermudah untuk orang yang berkebutuhan khususnya tunarungu untuk
mengenali dan menghafal Alfabet sebagai dasar pembelajaran bahasa isyarat. Metode v
Pengambangan dan Perancangan aplikasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi
ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari beberapa
tahapan yaitu Concept, Desain, Material Collection, Assembly,Testing dan
Distribution. Hasil perancangan dari penelitian ini adalah untuk menarik minat
belajar anak disabilitas rungu dalam mengenali dan menghafalkan bentuk Alfabet
Indonesia modern dan Alfabet Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo).
Tidak tersedia versi lain