PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ORGANOLOGI TUMBUHAN BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING (STUDI KASUS: MTs TANWIRIYYAH)

SYIFA NOER AZIZAH - Nama Orang;

Organologi adalah cabang dari biologi yang berhubungan dengan struktur dan
fungsi organ dari tumbuhan itu sendiri. Tubuh makhluk hidup tersusun atas jutaan sel,
sel-sel yang memiliki struktur dan fungsi yang sama untuk membentuk suatu jaringan,
beberapa macam jaringan akan membentuk suatu organ, kumpulan bermacam-macam
organ akan membentuk suatu organ, dan akhirnya beberapa macam sistem organ saling
melenkapi dan bekerja sama untuk membentuk suatu individu makhluk hidup.
Pada saat ini metode pembelajaran dikelas hanya menggunakan media teks dalam
buku saja. Penggunaan media tambahan seperti alat peraga organologi tumbuhan juga
sudah tidak dipakai karena membutuhkan ruang untuk penempatannya. Oleh karena itu,
beberapa siswa kurang tertarik dengan proses pembelajaran karena media pembelajaran
yang minim. Tidak adanya media pendukung yang menjelaskan atau memperlihatkan
bagian dalam pada tumbuhan sehingga menyebabkan siswa kurang memahami organ
tumbuhan.
Metode penelitian ini digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life
Cycle) yang terdiri dari Dencept (Konsep), Design (Perancangan), Material Collecting
(Pengumpulan Bahan), Assembly (Pembuatan), Testing (Pengujian), sedangkan untuk
metode penelitian ini konsep perancangan objek dimana menggunakan UML (Unified
Modelling Laguage) dan program yang di gunakan adalah Unity, Blender,Vuforia, dan
adobe fhotoshop.
Hasil dari perancangan pada penelitian ini diimplementasikan menjadi perangkat
lunak untuk pelajaran argonologi tumbuhan terhadap siswa MTs Kelas VII, yang di
tampilkan pada form mulai, memunculkan gambar 3D, memberika audio serta materi
tentang argonologi tumbuhan. Dengan dibuatkannya aplikasi dengan berbasis android ini
diharapkan siswa dapat meningkatkan tingkat pemahaman dan ketertarikan siswa dalam
belajar sehingga mendapatkan informasi dengan cara yang lebih menarik mampu
menampilkan dan menjelaskan siswa dalam mengenali organ dalam tumbuhan sehingga
memudahkan dan menarik minat pengguna, sehingga dibutuhkan peran teknologi
didalamnya.


Ketersediaan
#
My Library 004 NOE p TA-2020
P02403S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
004 NOE p TA-2020
Penerbit
CIANJUR : ., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TA-004
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Augmented Reality
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Syifa Noer Azizah
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?