PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JEPANG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING (STUDI KASUS SDN CIBINONG 2 KEC. CILAKU)

Tri Aji Tunggal Saputra - Nama Orang;

Aksara Sunda merupakan salah satu warisan budaya bangsa Indonesia. Keberadaan
nya bisa menjadi kekayaan dan juga ciri khas bagi bangsa Indonesia. Pelestarian aksara
sunda merupakan tugas bagi masyarakat Indonesia dalam upaya melindungi salah satu
aset kebudayaan Indonesia yang akhir-akhir ini sudah jarang digunakan. Saat ini
pembelajaran aksara sunda disekolah hanya mengandalkan buku, yang dirasa hal
tersebut kurang merarik. Dibutuhkanlah sebuah aplikasi untuk menunjang
pembelajaran Aksara Sunda tersebut supaya dikemas lebih menarik agar masyarkat
umum khususnya siswa/i SDN Cibinong 2 dapat lebih menegathui dan memehami
tentang Aksara Sunda supaya nantinya diharapkan dapat bisa lebih melestarikannya.
Salah satu cara untuk memperkenalkan aksara sunda secara lebih menarik adalah
dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality, Augmented Reality (AR) adalah
bentuk visualisasi antara dunia maya (virtual) dan duna nyata (real) yang dibuat oleh
komputer. Obyek virtual dapat berupa teks, animasi, model 3D atau video yang
digabungkan dengan lingkungan sebenarnya sehingga pengguna merasakan obyek
virtual di lingkungannya.
Metode Pengambangan dan Perancangan yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi ini
adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari beberapa tahapan
yaitu Concept, Desain, Material Collection, Assembly,Testing dan Distribution.
Hasil dari perancangan pada penelitian ini, peneliti berinovasi untuk membuat aplikasi
pembelajaran Aksara Sunda dengan Augmented Reality berbasis android di SDN
Cibinong 2 Kec. Cilaku.


Ketersediaan
#
My Library 004 AJI p TA-2020
P02367S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
004 AJI p TA-2020
Penerbit
CIANJUR : ., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TA-004
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Augmented Reality
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Tri Aji Tunggal Saputra
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?