Gaya APA
Saputra, T, A, T. (2020).
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JEPANG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING (STUDI KASUS SDN CIBINONG 2 KEC. CILAKU) .
CIANJUR:
.
Gaya MLA
Saputra, Tri, Aji, Tunggal.
"PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JEPANG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING (STUDI KASUS SDN CIBINONG 2 KEC. CILAKU)".
CIANJUR:
,
2020.
.