Gaya APA

Saputra, T, A, T. (2020). PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JEPANG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING (STUDI KASUS SDN CIBINONG 2 KEC. CILAKU) . CIANJUR: .

Gaya MLA

Saputra, Tri, Aji, Tunggal. "PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JEPANG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING (STUDI KASUS SDN CIBINONG 2 KEC. CILAKU)". CIANJUR: , 2020. .