PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JEPANG BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED (STUDI KASUS AZUMY GAKUEN CENTER)

Azmi Abdul Azis - Nama Orang;

Pendidikan bahasa Jepang di Indonesia dalam perkembangannya dapat dibagi
dalam beberapa fase, antara lain fase pertama, pendidikan bahasa Jepang
dilaksanakan bersifat doktrin karena situasi saat itu. Fase kedua, pendidikan bahasa
Jepang di masa awal kemerdekaan yang bersifat informal, karena diajarkan di
lembaga-lembaga nonformal, dan fase ketiga, pendidikan pendidikan bahasa Jepang
yang dilaksanakan secara formal yang berkembang mulai dari sekolah menengah
sampai jenjang Perguruan Tinggi
Sehubungan dengan hal tersebut agar pembelajar dapat menguasai keempat
aspek keterampilan bahasa sesuai dengan kebutuhan dalam berkomunikasi, maka
pengajar dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajarnya baik di dalam kelas atau
di luar kelas, dituntut untuk menciptakan suatu situasi kegiatan komunikasi yang
mendekati situasi komunikasi sebenarnya. Demi meningkatkan tingkat pemahaman
dan ketertarikan seseorang dalam mendapatkan informasi dengan cara yang lebih
menarik, dibutuhkan peran teknologi didalamnya. Salah satunya dengan
memanfaatkan teknologi Augmented Reality sebagai sarana pembelajaran.
Perancangan aplikasi ini menggunakan metode MDLC dan juga menggunakan
diagram struktur navigasi, diagram state transition, struktur navigasi, perancangan
antarmuka aplikasi.


Ketersediaan
#
My Library 004 ABD p TA-2020
P02365S
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
004 ABD p TA-2020
Penerbit
CIANJUR : ., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TA-004
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Augmented Reality
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Azmi Abdul Azis
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEKNIK UNSUR
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?