PEMANFAATAN TEKNOLOGI E-MARKETPLACE SEBAGAI SARANA PENYEDIA LAYANAN KULINER "CLICK AND EAT" BERBASIS WEB MOBILE DI KOTA CIANJUR
Pada saat ini banyak orang merintis usaha dibidang makanan dan minuman karena peluang bahwa setiap manusia membutuhkan itu setiap harinya, usaha ini banyak digandrumi oleh anak muda yang ingin meraih kesuksesan di waktu muda dan ini akan membantu juga membantu perkembangan ekonomi di daerah.
dengan begitu, diperlikan membuat sebuah rancangan aplikasi husus yang dapat memudahkan pengusaha dibidang makanan dan minuman untuk melakukan promosi, pelayanan dan pemasaran secara online sehingga dapat dijangkau masyarakat luas dan memudahkan konsumen dalam melakukan pemesanan.
dalam pembuatan sebuah rancangan aplikasi marketplace cllick and eat berbasis mobile ini digunakan metode pengembangan sistem berdasarkan paradigma waterfall.sedangkan untuk metode perancanagn sistem menggunakan metode perancangan tersetruktur yaitu menggunakan UML (unified modeling language) meliputi usecase diagram, actifity diagram, class diagram dan sequence diagram. pembuatan aplikasi ini di buat agar memenuhi bkebutuhan konsumen dan prodesen wisata kuliner
Tidak tersedia versi lain