PEMBUATAN MARSMAGE (MARKERLESS AUGMENTED REALITY SHOOTER MATH GAME) BERBASIS ANDROID
Dalam matematika banyak sekali cabang-cabang matematika dan juga rumus-rumus berhitungnya. Kesulitan dalam pengerjaan soal-soal matematika bagi pelajar diantaranya adalah kurang nya penguasaan dalam fakta bilangan (contohnya: 9 + 3 = 12, 2 x 8 =16, 9 / 3 = 3, atau 125 = 225) yang merupakan dasar berhitung yang dibutuhkan oleh pelajar. Meningat fakta efisiensi ini penting karena dapat membuat pelajar mengerjakan soal matematika yang lebih rumit tanpa diganggu oleh perhitungan yang sedeerhana. Selain itu, banyak pelajar yang tidak konsisten dalam menghitung. Meskipun memiliki pemahaman rumus dan konsep matematika dengan baik, mereka tetap membuat kesalahan karena mereka salah menghitung perhitungan dasar tadi.
Dalam pembuatan permainan ini digunakan metode pengembangan sistem berdasarkan Prototype. Sedangkan untuk metode perancangan sistem menggunakan metode UML yang meliputi usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram.
Dengan menggunakan apliksi permainan berbasiskan Markerless Augemented Reality pada Android, pelajar dapat bermain menjadi seorang pemain yang dapat meletuskan balon yang muncul dengan cara menembak balon yang ditandai dengan pilihan jawaban dari kuis matematika yang tertera pada layar dan bisa mendapatkan nilai tertinggi dalam permainan. Pembuatan aplikasi permainan ini menggunakan sebuah game engine bernama Unity demgam lisensi gratis untuk perorangan dan Vuforia. Dengan cara ini, pelajar bisa mengasah kemampuan berhitung matematika dasar sambil bermain yang menyenangkan dengan menggunakan smartphone.
Hasil analisis, perancangan, dan implementasi permainan Markerless Augmented Reality Shooter Math Game ini. Didapat bahwa permainan ini bisa menjadi alternatif belajar sambil bermain bagi para pelajar, khususnya pelajar Sekolah Dasar.
Tidak tersedia versi lain