Tekhnologi Augmented Reality merupakan suatu Teknik yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata. Saat ini kebanyakan pembelajaran kunci gitar dasar masih mengandalkan media seperti buku turorial atau internet dengan melihat gambar bentuk chord yang masih kurang menarik. Hal ini dirasakan masih belum maksimal, karena visualisasi hanya dalam bentuk dua dimensi (2D). Penelitian ini b…
Perkembangan Teknologi Informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Kondisi dinamis ini memunculkan terobosan-terobosan sistem informasi sebagai jawaban atas sistem lama. Sistem yang dilakukan secara konvensional mulai ditinggalkan dan beralih ke sistem komputerisasi. Apotek Sahabat merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang usaha dagang denga…
Perancangan Aplikasi transaksi kacamata berbasis dekstop di toko Central Optikal 165 adalah sebuah aplikasi yang dibangun berbasis dekstop, aplikasi ini dibuat untuk mempermudah pihak pekerja dibagian keuangan atau pengelolan barang yang dapat memudahkan pemilik dalam transaksi ,membuat laporan transaksi dan pengelolaan data barang kacamata dengan cepat,akurat dan teratur. Selain itu a…
Smartphone kini sudah tidak asing lagi bagi anak-anak terutama bagi anak sekolah madrasah tsanawiyah (MTs). smartphone akan sangat berguna jika dimanfaatkan untuk media pembelajaran biologi, seperti sistem pernapasan pada manusia dengan teknologi Augmented Reality yang dapat memunculkan objek 3 dimensi. tetapi dalam media pembelajaran mengenai sistem pernapasan ini hanya menggunakan b…
Penerapan Teknologi Augmented Reality Kacamata Dengan Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android adalah sebuah aplikasi yang dibangun berbasis android. Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah sekaligus hal yang menarik dalam melakukan pemilihan kacamata yang dapat dilakukan dengan cara membuka kamera depan, kemudian aplikasi mendeteksi wajah dan memunculkan model objek 3D kacamata t…
Media pembelajaran yang masih menggunakan buku yang berisi tulisan dan gambar(2D) menjadi permasalahan tersendiri untuk belajar karena tidak bisa menggambarkan mengenai materi-materi yang tidak bisa atau sulit digambarkan didunia nyata. Penggunaan gambar dua dimensi (2D) sebagai penunjang pembelajaran sudah jelas membosankan dan lebih berimajinatif sekarang ini kurang membantu meningk…